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像素游戏《Celeste》关卡设计巧妙 配乐十分出彩

一开始只看了宣传片是不信的,后来看过前十分钟游戏体验的视频,就冲着 OST 决定玩一玩,最终也没有让我失望。IGN 上来给了个 10 分,尽管 IGN 的分数现在怎么看都跟随便给的似的,……

编辑:铅笔发布时间:2018-01-29 17:38

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  一开始只看了宣传片是不信的,后来看过前十分钟游戏体验的视频,就冲着 OST 决定玩一玩,最终也没有让我失望。IGN 上来给了个 10 分,尽管 IGN 的分数现在怎么看都跟随便给的似的,但对于独立游戏中,该作品的确颇有质量,无论是关卡设计,游戏配乐和剧情上都有可圈可点的地方,评分本来就是很主观的东西,IGN 给个 10 分,我觉得这游戏的素质还是配得上的。

  接下来说一说游戏的各个方面。首先是关卡设计和难度方面,偏硬核的游戏也会在设计上尽可能的避免玩家的挫败感,以提升玩家的游戏体验,而实际做法就是存档机制。类似 The End is Nigh ,该游戏也是以玩家完成某一段小关卡(或者叫房间)后存档,故玩家不必要担心关卡整体难度影响游戏体验。另外,作为整个游戏中较为困难的部分,收集草莓和 B 面以及隐藏要素均是可选的,若是玩家只想要体验正常关卡,游戏的整体难度大概仅仅比 Ori and the Blind Forest 高一点点。不过不必担心,你能做到。

  关卡设计则是很巧妙的,除了序章的教学外,新元素的引入都由玩家自行熟悉,且玩家也可以很快的掌握新的“玩法”。操作方式,由于玩家在不断的尝试中愈加的熟悉,主角行进过程也行云流水般越来越流畅,带来了很“爽”的体验。另外,对于可以连续操作的(甚至玩家脚都不需要落地的)关卡部分,也设计了容错,不至于失手之后导致整个体验被打断。

  剧情方面,。剧情交代了关卡中的阻碍的成因,主角登山的目的等,对不同角色的刻画也很鲜明。对于一贯喜欢省略剧情的硬核平台游戏而言,剧情可以说是不错的加分项。难得一个剧情不需要寄刀片的游戏。

  关卡配乐也是该作品很值得称道的地方(毕竟本来没打算玩,后来冲着OST买了),对于关卡和剧情进行,配乐的配合也恰到好处。例如旅店整理房间处三次整理的三段配乐的变化,又如终章从山底到山顶的多段配乐,都经过了精心的设计。

  画面就不再评价了,像素风一向是有人爱有人恨的,若从场景方面来讲,该作的画面也绝对可以说是精美了。另外提一下操作,很主观的讲,我觉得键盘操作实在别扭,总是搞混x和c的功能,手柄则好很多,尽管一开始也不习惯。另外,如果你要使用手柄,确保你的左摇杆的侧向(↖↗↙↘)灵敏,不然有部分关卡会相当难受。

  所以结论是:我推荐这个游戏。

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